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.NET(C#) 设计模式 策略模式

设计模式(Design pattern)是代码设计经验的总结。设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。创建型是对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程,主要用于创建对象。结构型是把类或对象结合在一起形成一个更大的结构,主要用于优化不同类、对象、接口之间的结构关系。行为型是类和对象如何交互,及划分责任和算法。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。本文主要介绍.NET(C#) 设计模式 策略模式。

策略模式(Stragety Pattern)

策略模式(Stragety Pattern)是一种对象行为模式,指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。比如每个人都要“交个人所得税”,但是 “在美国交个人所得税” 和 “在中国交个人所得税” 就有不同的算税方法。策略模式提供了替代派生的子类,并定义类的每个行为,剔除了代码中条件的判断语句,使得扩展和结合新的行为变得更容易,根本不需要变动应用程序。策略模式可以避免使用多重条件转移语句,系统变得更新灵活。应用策略模式会产生很多子类,这符合高内聚的责任分配模式。

using System;using System.Collections.Generic;namespace ConsoleApplication{    //一般每个接口或类都写在单独的.cs文件中    //本示例为了执行查看方便才写在一起      public interface ITravelStrategy    {        void travelAlgorithm();    }    /**    *具体策略类(ConcreteStrategy)    *1:乘坐飞机*/    class AirPlanelStrategy : ITravelStrategy    {        public void travelAlgorithm()        {            Console.WriteLine("AirPlanelStrategy:乘坐飞机");        }    }    /**    *具体策略类(ConcreteStrategy)    *2:乘坐火车*/    class TrainStrategy : ITravelStrategy    {        public void travelAlgorithm()        {            Console.WriteLine("TrainStrategy:乘坐火车");        }    }    /**    *具体策略类(ConcreteStrategy)    *3:骑自行车*/    class BicycleStrategy : ITravelStrategy    {        public void travelAlgorithm()        {            Console.WriteLine("BicycleStrategy:骑自行车");        }    }    /**    *    *环境类(Context):    *用一个ConcreteStrategy对象来配置。    *维护一个对Strategy对象的引用。可定义一个接口来让Strategy访问它的数据。    *算法解决类,以提供客户选择使用何种解决方案:*/    class PersonContext    {        private ITravelStrategy travelStrategy = null;        public PersonContext(ITravelStrategy travel)        {            this.travelStrategy = travel;        }        /**        *旅行        */        public void SetTravelStrategy(ITravelStrategy travel)        {            this.travelStrategy = travel;        }        /**        *旅行        */        public void travel()        {            travelStrategy.travelAlgorithm();        }    }    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            //乘坐火车旅行            var person = new PersonContext(new TrainStrategy());            person.travel();            //改骑自行车            person.SetTravelStrategy(new BicycleStrategy());            person.travel();            Console.ReadKey();        }    }}