开发手册 欢迎您!
软件开发者资料库

Sencha Touch - First Program

Sencha Touch First Program - 从基本概念开始,简单易学地学习Sencha Touch,其中包括概述,环境,命名约定,架构,MVC解释,第一个应用程序,构建应用程序,迁移步骤,核心概念,数据,主题,设备配置文件,依赖关系,环境检测,事件,布局,历史和支持,上传和下载,查看组件,打包,本机IOS,API。

在本章中,我们将列出在Ext JS中编写第一个Hello World程序的步骤.

步骤1

创建一个我们选择的编辑器中的index.htm页面.在html页面的head部分包含所需的库文件,如下所示.

index.htm

                                    Ext.application( {            name: 'Sencha', launch: function() {               Ext.create("Ext.tab.Panel", {                  fullscreen: true, items: [{                     title: 'Home', iconCls: 'home', html: 'Welcome to sencha touch'                  }]               });            }         });                  

说明

  • Ext.application()方法是Sencha Touch应用程序的起点.它创建了一个名为'Sencha'的全局变量,使用name属性声明 - 所有Application的类(如Models,Views和Controllers)都将驻留在这个单独的命名空间下,这样可以减少全局变量和文件名冲突的可能性.

  • 一旦页面准备好并且加载了所有JavaScript文件,就会调用launch()方法.

  • Ext.create()方法用于在Sencha Touch中创建对象.在这里,我们创建一个简单面板类Ext.tab.Panel的对象.

  • Ext.tab.Panel是Sencha Touch中用于创建的预定义类小组.

  • 每个Sencha Touch类都有不同的属性来执行一些基本功能.

Ext.Panel类有各种属性,例如 :

  • 全屏属性是使用完整的屏幕,因此面板将占据全屏空间.

  • items 属性是容器各种项目.

  • iconCls 是用于显示不同图标的类.

  • 标题属性是为小组提供标题.

  • html property是要在面板中显示的html内容.

步骤2

打开在标准浏览器中的index.htm文件,您将获得以下输出.