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Android - 用户界面布局

Android UI布局 - 学习Android编程以及如何从环境设置,应用程序组件,活动生命周期,服务生命周期,应用程序架构,发布应用程序,调试应用程序,处理事件,布局,菜单,用户界面控件开始开发Android手机和ipad应用程序,样式和主题,处理轮换,字体管理,发送电子邮件,数据存储,管理媒体,发送短信,电话。

用户界面的基本构建块是 View 对象,该对象是从View类创建的,占据屏幕上的矩形区域,负责绘图和事件处理. View是窗口小部件的基类,用于创建交互式UI组件,如按钮,文本字段等.

ViewGroup

在第三级,我们有不同的布局,它们是ViewGroup类的子类和典型的layout定义了Android用户界面的可视化结构,可以在运行时使用 View/ViewGroup 对象创建,也可以使用简单的XML文件声明布局 main_layout.xml 它位于项目的res/layout文件夹中.

Layout

布局参数

本教程更多的是基于XML文件中定义的布局创建GUI.布局可以包含任何类型的小部件,例如按钮,标签,文本框等.以下是具有LinearLayout&minus的XML文件的简单示例;

                           

创建布局后,可以在 Activity.onCreate()回调中从应用程序代码加载布局资源实现如下所示 :

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   super.onCreate(savedInstanceState);   setContentView(R.layout.activity_main);}

Android布局类型

Android提供了多种布局,您将在几乎所有的Android应用程序都提供不同的视图,外观和感觉.

Sr.No布局&描述
1线性布局

LinearLayout是一个视图组,可以在一个方向上垂直或水平对齐所有子项.

2相对布局

RelativeLayout是一个视图组,显示相对位置的子视图.

3表格布局

TableLayout是一个将视图分组为行和列的视图.

4绝对布局

Abso luteLayout允许您指定其子项的确切位置.

5 Frame Layout

FrameLayout是屏幕上的占位符,可用于显示单个视图.

6列表视图

ListView是一个显示可滚动项列表的视图组.

7网格视图

GridView是一个ViewGroup,它以二维可滚动网格显示项目.

布局属性

每个布局都有一组属性,用于定义th的可视属性在布局.所有布局中几乎没有共同的属性,它们是特定于该布局的其他属性.以下是常见属性,将应用于所有布局:

Sr.No属性&描述
1

android :id

这是唯一标识视图的ID.

2

android:layout_width

这是布局的宽度.

3

android:layout_height

这是布局的高度

4

android:layout_marginTop

这是布局顶部的额外空间.

5

android:layout_marginBottom

这是布局底部的额外空间.

6

android:layout_marginLeft

这是布局左侧的额外空间.

7

android: layout_marginRight

这是布局右侧的额外空间.

8

android:layout_gravity

这指定子视图的定位方式.

9

android:layout_weight

这指定布局中应该为视图分配多少额外空间.

10

android:layout_x

这指定了布局的x坐标.

11

android:layout_y

这指定y-布局的坐标.

12

android:layout_width

这是布局的宽度.

13

android:layout_width

这是宽度布局.

14

android:paddingLeft

这是为布局填充的左侧填充.

15

android:paddingRight

这是为布局填充的右侧填充.

16

android:paddingTop

这是为布局填充的顶部填充.

17

android:paddingBottom

这是为布局填充的底部填充.

这里的宽度和高度是布局/视图的尺寸,可以用dp(与密度无关的像素),sp(与尺度无关的像素),pt(点数为1/72英寸)来指定),px(像素),mm(毫米),最后是(英寸).

您可以使用精确测量指定宽度和高度但更多十,你将使用其中一个常数来设置宽度或高度 :

  • android:layout_width = wrap_content 告诉您的视图将自身调整为其内容所需的尺寸.

  • android:layout_width = fill_parent 告诉您的视图变得与其父视图一样大.

重力属性在定位视图对象中起着重要作用,它可以占用一个或多个以下常量值的更多(用'|'分隔).

常量描述
top0x30将对象推送到其容器的顶部,而不是更改其大小.
bottom0x50将对象推送到其容器的底部,而不是更改其大小.
left0x03P ush对象位于其容器的左侧,而不是更改其大小.
right0x05将对象推到其容器的右侧,而不是更改其大小.
center_vertical0x10将对象放在其容器的垂直中心,而不是更改其大小.
fill_vertical0x70增加对象的垂直尺寸如果需要,它会完全填满它的容器.
center_horizontal0x01将对象放在其容器的水平中心,而不是更改其大小.
fill_horizontal0x07如果需要,增加对象的水平尺寸,使其完全填充其容器.
center0x11将对象放在其容器的中心两者都垂直和水平轴,不改变它的大小.
fill0x77如果需要,增加对象的水平和垂直尺寸,使其完全填充其容器.
clip_vertical0x80可以设置为将子项的顶部和/或底部边缘剪裁到其中的附加选项容器的界限.剪辑将基于垂直重力:顶部重力将夹住底部边缘,底部重力将剪切顶部边缘,两者都不会剪切两个边缘.
clip_horizontal0x08可设置为具有左边和/或右边的附加选项把孩子夹在容器的边界上.剪辑将基于水平重力:左侧重力将剪切右侧边缘,右侧重力将剪切左侧边缘,两者都不会剪切两个边缘.
start0x00800003将对象推送到容器的开头,而不是改变其大小.
end0x00800005Push对象到其容器的末尾,而不是改变它的大小.

查看标识

视图对象可以具有分配给它的唯一ID,这将在树中唯一地标识视图. XML标记内的ID的语法是 :

android:id="@+id/my_button"

以下是@和+标志&减号的简要说明;

  • 字符串开头的at符号(@)表示XML解析器应解析并扩展ID字符串的其余部分,并将其标识为ID资源.

  • 加号(+)表示这是必须创建并添加到资源的新资源名称.要创建视图对象的实例并从布局中捕获它,请使用以下 :

Button myButton = (Button) findViewById(R.id.my_button);