代码区:存放CPU执行的机器指令,代码区是可共享,并且是只读的。
数据区:存放已初始化的全局变量、静态变量(全局和局部)、常量数据。
BBS区:存放的是未初始化的全局变量和静态变量。
栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、返回值和局部变量,在程序运行过程中实时分配和释放,栈区由操作系统自动管理,无须程序员手动管理。
堆区:堆是由malloc()
函数分配的内存块,使用free()
函数来释放内存,堆的申请释放工作由程序员控制,容易产生内存泄漏。
C语言包含4种储存类型,如下表:
特征 | 自动储存类型 | 寄存器储存类型 | 静态储存类型 | 外部储存类型 |
关键字 | auto | register | static | extern |
储存于 | 内存 | CPU寄存器 | 内存 | 内存 |
默认初始值 | 垃圾值 | 垃圾值 | 0或空白符 | 0或空白符 |
作用域 | 局限于块 | 局限于块 | 局限于块 | 全局 |
生命周期 | 块内 | 块内 | 存在于函数之间 | 存在于函数之间 |
注意:块指的是写在左右花括号:{ }
内的一组语句。局部变量是声明在块内的变量。从 C++ 17 开始,auto
关键字不再是 C++ 存储类说明符,且 register
关键字被弃用。
1、auto存储类型
C++ 98标准/C++03标准
同C语言的意思完全一样:auto被解释为一个自动存储变量的关键字,也就是申明一块临时的变量内存。
C++ 11标准
在C++11标准的语法中,auto
被定义为自动推断变量的类型。
例如,
auto d=4.38; //doubleauto s("hello"); //const char*auto z = new auto(10); // int*auto x1 = 5, x2 = 5.0, x3='c';//错误,必须是初始化为同一类型
注意:C++11的auto
关键字时有一个限定条件,那就是必须给申明的变量赋予一个初始值,否则编译器在编译阶段将会报错。
2、extern存储类型
extern
用来声明在当前文件中引用在当前项目中的其它文件中定义的全局变量。如果全局变量未被初始化,那么将被存在BBS区中,且在编译时,自动将其值赋值为0,如果已经被初始化,那么就被存在数据区中。全局变量,不管是否被初始化,其生命周期都是整个程序运行过程中,为了节省内存空间,在当前文件中使用extern
来声明其它文件中定义的全局变量时,就不会再为其分配内存空间。
例如,
#includeint i; //相当于这个全局变量是在其它文件中定义的extern int i; //声明引用全局变量i int main(void) { std::cout << "in main i=" << i << std::endl; return 0; }
注意:如果要调用另外一个文件中的全局变量,如果再声明一个同名的全局变量,那么编译器会因为重名报错,这个时候就要使用extern
变量。extern
声明告诉编译器这个变量的定义在其他文件中,所以并不会为它分配内存。
3、register存储类型
声明为register
的变量在由内存调入到CPU寄存器后,则常驻在CPU的寄存器中,因此访问register
变量将在很大程度上提高效率,因为省去了变量由内存调入到寄存器过程中的好几个指令周期。
例如,
#includeusing namespace std; int main(void) { register int i,sum=0; for(i=0;i<100;i++) sum=sum+1; cout << sum << endl; return 0; }
4、static存储类型
被声明为静态类型的变量,无论是全局的还是局部的,都存储在数据区中,其生命周期为整个程序,如果是静态局部变量,其作用域为一对{}内,如果是静态全局变量,其作用域为当前文件。静态变量如果没有被初始化,则自动初始化为0。静态变量只能够初始化一次。
在 C++ 中,当 static
用在类数据成员上时,会导致仅有一个该成员的副本被类的所有对象共享。
例如,
#includeusing namespace std; int sum(int a) { auto int c=0; static int b=3; c++; b++; printf("a=%d,\tc=%d,\tb=%d\t",a,c,b); return (a+b+c); } int main() { int i; int a=2; for(i=0;i<100;i++) cout << "sum(a)=" << sum(a) << endl; return 0; }
6、字符串常量
字符串常量存储在数据区中,其生存期为整个程序运行时间,但作用域为当前文件。
例如,
#includeusing namespace std; char *a="wonhero"; void test() { char *c="wonhero"; if(a==c) cout << "yes,a==c" << endl; else cout << "no,a!=c" << endl;} int main() { char *b="wonhero"; char *d="cjava"; if(a==b) cout << "yes,a==b" << endl; else cout << "no,a!=b" << endl; test(); if(a==d) cout << "yes,a==d" << endl; else cout << "no,a!=d" << endl; return 0; }
7、mutable 存储类型
mutable
说明符仅适用于类的对象,这将在本教程的最后进行讲解。它允许对象的成员替代常量。也就是说,mutable
成员可以通过 const
成员函数修改。
8、thread_local 存储类型
使用 thread_local
说明符声明的变量仅可在它在其上创建的线程上访问。 变量在创建线程时创建,并在销毁线程时销毁。 每个线程都有其自己的变量副本。
thread_local
说明符可以与 static
或 extern
合并。
可以将 thread_local
仅应用于数据声明和定义,thread_local
不能用于函数声明或定义。
以下演示了可以被声明为 thread_local
的变量:
#include#include using namespace std; thread_local int g_n = 1;void f(){ g_n++; printf("id=%d, n=%d\n", std::this_thread::get_id(),g_n);}void foo(){ thread_local int i=0; printf("id=%d, n=%d\n", std::this_thread::get_id(), i); i++;}void f2(){ foo(); foo();}int main(){ g_n++; //修改操作并不影响g_n在线程t2和t3中的初始值(值为1) f(); std::thread t1(f); std::thread t2(f); t1.join(); t2.join(); f2(); std::thread t4(f2); std::thread t5(f2); t4.join(); t5.join(); return 0;}