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Unity - 修改精灵

Unity修改精灵 - 从简单和简单的步骤学习Unity,从基本到高级概念,包括简介,安装和设置,创建精灵,修改精灵,变换和对象育儿,内部资产,保存和加载场景,基本运动脚本,了解碰撞,刚体和物理,自定义碰撞边界,了解预制件和实例化,游戏对象销毁,协同程序,控制台,音频简介,从UI开始,按钮,文本元素,滑块,材质和着色器,粒子系统,使用资产商店。

我们刚刚导入的精灵也可以通过各种方式进行操作,以改变它的外观.

如果你看一下引擎界面的左上角,你会发现一个工具栏如下图所示 :

Hierarchy

让我们讨论一下这些功能这些按钮.

  • 工具用于在场景中移动而不影响任何对象.

手工工具


手工工具层次结构

  • 接下来,我们有移动工具.这用于在游戏世界中移动物体.

移动工具


移动工具层次结构

  • 在中心,我们有旋转工具,沿着游戏世界的Z轴旋转物体(或者父对象).

旋转工具


旋转工具层次结构

  • 缩放工具位于上方.此工具允许您修改沿某些轴的对象大小(比例).

缩放工具


缩放工具层次结构

  • 最后,我们有 Rect 工具.此工具的行为类似于移动缩放工具的组合,但很容易失去准确性.它在安排UI元素时更有用.

 Rect工具


Rect工具层次结构

随着项目复杂性的增加,这些工具证明是值得的.