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Unity - 创造精灵

Unity创建精灵 - 从简单和简单的步骤学习Unity,从基本到高级概念,包括简介,安装和设置,创建精灵,修改精灵,变换和对象育儿,内部资产,保存和加载场景,基本运动脚本,了解碰撞,刚体和物理,自定义碰撞边界,了解预制件和实例化,游戏对象销毁,协同程序,控制台,音频简介,从UI开始,按钮,文本元素,滑块,材质和着色器,粒子系统,使用资产商店。

Sprites 是简单的2D对象,它们上面有图形图像(称为纹理).当引擎处于2D模式时,Unity默认使用精灵.在3D空间中查看时,精灵看起来很薄,因为它们没有Z宽.

Sprites

除非在3D空间中旋转,精灵总是以垂直角度面向相机.

每当Unity制作一个新的精灵时,它就会使用纹理.然后将此纹理应用于新鲜的GameObject,并附加 Sprite Renderer 组件.这使得我们的gameObject可以看到我们的纹理,并提供与它在屏幕上的外观相关的属性.

Sprite渲染器

要在Unity中创建精灵,我们必须为引擎提供纹理.

让我们首先创建我们的纹理.获取要使用的标准图像文件,如PNG或JPG,保存,然后将图像拖到Unity的 Assets 区域.

创建纹理

接下来,将图像从资产拖动到场景中层次结构的.您会注意到,只要松开鼠标按钮,就会在列表中显示带有纹理名称的新GameObject.您还可以在场景视图中看到屏幕中间的图像.

场景视图

让我们在创建精灵 : 去时考虑以下几点;

  • 通过从外部源拖动到Unity,我们正在添加资产.

  • 此资产是一张图片,所以它变为纹理.

  • 通过将此纹理拖动到场景层次结构中,我们创建了一个与之同名的新GameObject.我们的纹理,附加了一个Sprite渲染器.

  • 这个精灵渲染器使用该纹理在游戏中绘制图像.

我们现在在场景中创建了一个精灵.

在下一课中,我们将会看到在某些修饰符中我们拥有的精灵.