定义类时,可以为数据类型定义蓝图.这实际上并不定义任何数据,但它确实定义了类名的含义.也就是说,该类的对象包括什么以及可以对该对象执行什么操作.对象是类的实例.构成类的方法和变量称为类的成员.
定义类
类定义以关键字class开头,后跟班级名称;并且由一对花括号包围的类体.以下是类定义的一般形式 :
class class_name { // member variables variable1; variable2; ... variableN; // member methods method1(parameter_list) { // method body } method2(parameter_list) { // method body } ... methodN(parameter_list) { // method body }}
注意:
访问说明符指定成员的访问规则以及类本身.如果未提及,则类类型的默认访问说明符为 internal .成员的默认访问权限是私有.
数据类型指定变量的类型,返回类型指定数据的类型方法返回的数据(如果有).
要访问类成员,请使用点(.)运算符.
点运算符将对象的名称与成员的名称相关联.
以下示例说明了目前为止所讨论的概念 :
using System;namespace BoxApplication { class Box { public double length; // Length of a box public double breadth; // Breadth of a box public double height; // Height of a box } class Boxtester { static void Main(string[] args) { Box Box1 = new Box(); // Declare Box1 of type Box Box Box2 = new Box(); // Declare Box2 of type Box double volume = 0.0; // Store the volume of a box here // box 1 specification Box1.height = 5.0; Box1.length = 6.0; Box1.breadth = 7.0; // box 2 specification Box2.height = 10.0; Box2.length = 12.0; Box2.breadth = 13.0; // volume of box 1 volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth; Console.WriteLine("Volume of Box1 : {0}", volume); // volume of box 2 volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth; Console.WriteLine("Volume of Box2 : {0}", volume); Console.ReadKey(); } }}
编译并执行上述代码时,会产生以下结果 :
Volume of Box1 : 210Volume of Box2 : 1560
成员函数和封装
类的成员函数是一个函数,它的定义或其原型在类定义中类似于任何其他变量.它对它所属的类的任何对象进行操作,并且可以访问该对象的类的所有成员.
成员变量是对象的属性(来自设计透视)并保持私有以实现封装.这些变量只能使用公共成员函数访问.
让我们在上面设置概念并获取类中不同类成员的值 :
using System;namespace BoxApplication { class Box { private double length; // Length of a box private double breadth; // Breadth of a box private double height; // Height of a box public void setLength( double len ) { length = len; } public void setBreadth( double bre ) { breadth = bre; } public void setHeight( double hei ) { height = hei; } public double getVolume() { return length * breadth * height; } } class Boxtester { static void Main(string[] args) { Box Box1 = new Box(); // Declare Box1 of type Box Box Box2 = new Box(); double volume; // Declare Box2 of type Box // box 1 specification Box1.setLength(6.0); Box1.setBreadth(7.0); Box1.setHeight(5.0); // box 2 specification Box2.setLength(12.0); Box2.setBreadth(13.0); Box2.setHeight(10.0); // volume of box 1 volume = Box1.getVolume(); Console.WriteLine("Volume of Box1 : {0}" ,volume); // volume of box 2 volume = Box2.getVolume(); Console.WriteLine("Volume of Box2 : {0}", volume); Console.ReadKey(); } }}
编译并执行上述代码时,会产生以下结果 :
Volume of Box1 : 210Volume of Box2 : 1560
C#构造函数
类构造函数是一个类的特殊成员函数,只要我们创建该类的新对象就会执行它.
构造函数与类的名称完全相同,并且没有任何返回类型.下面的例子解释了构造函数的概念 :
using System;namespace LineApplication { class Line { private double length; // Length of a line public Line() { Console.WriteLine("Object is being created"); } public void setLength( double len ) { length = len; } public double getLength() { return length; } static void Main(string[] args) { Line line = new Line(); // set line length line.setLength(6.0); Console.WriteLine("Length of line : {0}", line.getLength()); Console.ReadKey(); } }}
编译并执行上述代码时,会产生以下结果 :
Object is being createdLength of line : 6
默认构造函数没有任何参数,但如果需要,构造函数可以有参数.这种构造函数称为参数化构造函数.此技术可帮助您在创建对象时为其分配初始值,如以下示例所示 :
using System;namespace LineApplication { class Line { private double length; // Length of a line public Line(double len) { //Parameterized constructor Console.WriteLine("Object is being created, length = {0}", len); length = len; } public void setLength( double len ) { length = len; } public double getLength() { return length; } static void Main(string[] args) { Line line = new Line(10.0); Console.WriteLine("Length of line : {0}", line.getLength()); // set line length line.setLength(6.0); Console.WriteLine("Length of line : {0}", line.getLength()); Console.ReadKey(); } }}
编译并执行上述代码时,会产生以下结果 :
Object is being created, length = 10Length of line : 10Length of line : 6
C#析构函数
析构函数是一个类的特殊成员函数,只要对象执行它的类超出了范围. 析构函数与具有前缀波浪号(〜)的类具有完全相同的名称,它既不能返回值也不能接受任何参数.
析构函数对于在退出程序之前释放内存资源非常有用.析构函数不能被继承或重载.
下面的例子解释了析构函数的概念 :
using System;namespace LineApplication { class Line { private double length; // Length of a line public Line() { // constructor Console.WriteLine("Object is being created"); } ~Line() { //destructor Console.WriteLine("Object is being deleted"); } public void setLength( double len ) { length = len; } public double getLength() { return length; } static void Main(string[] args) { Line line = new Line(); // set line length line.setLength(6.0); Console.WriteLine("Length of line : {0}", line.getLength()); } }}
编译并执行上述代码时,会产生以下结果 :
Object is being createdLength of line : 6Object is being deleted
C#类的静态成员
我们可以使用 static 关键字将类成员定义为静态.当我们将类的成员声明为static时,这意味着无论创建了多少个类的对象,只有一个静态成员的副本.
关键字 static 表示类中只存在一个成员实例.静态变量用于定义常量,因为可以通过调用类来检索它们的值,而无需创建它的实例.静态变量可以在成员函数或类定义之外初始化.您还可以在类定义中初始化静态变量.
以下示例演示如何使用静态变量 :
using System;namespace StaticVarApplication { class StaticVar { public static int num; public void count() { num++; } public int getNum() { return num; } } class StaticTester { static void Main(string[] args) { StaticVar s1 = new StaticVar(); StaticVar s2 = new StaticVar(); s1.count(); s1.count(); s1.count(); s2.count(); s2.count(); s2.count(); Console.WriteLine("Variable num for s1: {0}", s1.getNum()); Console.WriteLine("Variable num for s2: {0}", s2.getNum()); Console.ReadKey(); } }}
编译并执行上述代码时,会产生以下结果 :
Variable num for s1: 6Variable num for s2: 6
您还可以将成员函数声明为静态.这些函数只能访问静态变量.甚至在创建对象之前就存在静态函数.以下示例演示了如何使用静态函数 :
using System;namespace StaticVarApplication { class StaticVar { public static int num; public void count() { num++; } public static int getNum() { return num; } } class StaticTester { static void Main(string[] args) { StaticVar s = new StaticVar(); s.count(); s.count(); s.count(); Console.WriteLine("Variable num: {0}", StaticVar.getNum()); Console.ReadKey(); } }}
编译并执行上述代码时,会产生以下结果 :
Variable num: 3