Electron为我们提供了2个IPC(进程间通信)模块,名为 ipcMain 和 ipcRenderer .
ipcMain 模块用于从主进程异步通信到渲染器进程.在主进程中使用时,模块处理从渲染器进程(网页)发送的异步和同步消息.从渲染器发送的消息将发送到此模块.
ipcRenderer 模块用于从渲染器进程异步通信到主进程.它提供了一些方法,因此您可以将同步和异步消息从渲染器进程(网页)发送到主进程.您还可以收到主进程的回复.
我们将创建一个主进程和一个渲染器进程,它将使用上述模块发送彼此的消息.
使用以下内容创建一个名为 main_process.js 的新文件 :
const {app, BrowserWindow} = require('electron')const url = require('url')const path = require('path')const {ipcMain} = require('electron')let winfunction createWindow() { win = new BrowserWindow({width: 800, height: 600}) win.loadURL(url.format ({ pathname: path.join(__dirname, 'index.html'), protocol: 'file:', slashes: true }))}// Event handler for asynchronous incoming messagesipcMain.on('asynchronous-message', (event, arg) => { console.log(arg) // Event emitter for sending asynchronous messages event.sender.send('asynchronous-reply', 'async pong')})// Event handler for synchronous incoming messagesipcMain.on('synchronous-message', (event, arg) => { console.log(arg) // Synchronous event emmision event.returnValue = 'sync pong'})app.on('ready', createWindow)
现在创建一个新的 index.html 文件,并在其中添加以下代码.
Hello World!
使用以下命令运行应用程序 :
$ electron ./main_process.js
以上命令将生成以下输出 :
// On your app consoleSync PongAsync Pong// On your terminal where you ran the appSync PingAsync Ping
建议不要在渲染器进程上执行重/阻塞任务的计算.始终使用IPC将这些任务委派给主进程.这有助于保持应用程序的节奏.