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Xamarin - Android资源

Xamarin Android资源 - 从简单和简单的步骤学习Xamarin,从基本到高级概念,包括安装,第一个应用程序,应用程序清单,Android资源,Android活动生命周期,权限,构建应用程序GUI,菜单,布局,Android小部件,Android对话框,图库,Andriod视图,多屏幕应用程序,部署您的应用程序。

创建新的Android项目时,默认情况下会有一些文件添加到项目中.我们将这些默认项目文件和文件夹称为 Android资源.看一下下面的截图.

Android资源

默认Android资源包括以下 :

  • AndroidManifest.xml文件 : 它包含有关Android应用程序的信息,例如应用程序名称,权限等.

  • 资源文件夹 : 资源可以是图像,布局,字符串等,可以通过Android的资源系统加载.

  • 资源/可绘制文件夹 :  ;它存储了您将在应用程序中使用的所有图像.

  • 资源/布局文件夹 : 它包含Android用于构建用户界面的所有Android XML文件(.axml).

  • Resources/values文件夹 :  ;它包含XML文件,用于在整个应用程序中声明字符串(和其他类型)的键值对.这就是通常在Android上设置多种语言的本地化的方式.

  • Resources.designer.cs : 此文件是在创建Android投影时自动创建的,并且包含引用Android资源的唯一标识符.

  • MainActivity.cs文件 : 这是Android应用程序的第一个活动,也是启动主应用程序操作的地方.

可以通过编程方式访问资源文件a 唯一ID ,存储在 resources.designer.cs 文件中.该ID包含在名为资源的类下.添加到项目中的任何资源都是在资源类中自动生成的.

以下代码显示如何创建包含七个图像和减号的gridview项目;

namespace HelloGridView {    [System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute      ("Xamarin.Android.Build.Tas ks",       "1.0.0.0")]    public partial class Resource {       static Resource() {              global::Android.Runtime.ResourceIdManager.UpdateIdValues();       }          public static void UpdateIdValues() {}       public partial class Attribute {          static Attribute() {             global::Android.Runtime.ResourceIdManager.UpdateIdValues();          }             private Attribute() {}       }             public partial class Drawable {          // aapt resource value: 0x7f020000          public const int Icon = 2130837504;              // aapt resource value: 0x7f020001          public const int img1 = 2130837505;              // aapt resource value: 0x7f020002          public const int img2 = 2130837506;                  // aapt resource value: 0x7f020003          public const int img3 = 2130837507;              // aapt resource value: 0x7f020004          public const int img4 = 2130837508;              // aapt resource value: 0x7f020005          public const int img5 = 2130837509;              // aapt resource value: 0x7f020006          public const int img6 = 2130837510;              // aapt resource value: 0x7f020007          public const int img7 = 2130837511;              static Drawable() {             global::Android.Runtime.ResourceIdManager.UpdateIdValues();          }             private Drawable() {}       }          public partial class Id {          // aapt resource value: 0x7f050000          public const int gridview = 2131034112;              static Id() {             global::Android.Runtime.ResourceIdManager.UpdateIdValues();          }             private Id() {}       }          public partial class Layout {          // aapt resource value: 0x7f030000          public const int Main = 2130903040;         static Layout() {             global::Android.Runtime.ResourceIdManager.UpdateIdValues();          }          private Layout() {}       }          public partial class String {          // aapt resource value: 0x7f040001          public const int ApplicationName = 2130968577;              // aapt resource value: 0x7f040000          public const int Hello = 2130968576;              static String() {             global::Android.Runtime.ResourceIdManager.UpdateIdValues();          }          private String() {}       }    } }

来自在上面的代码中,七个图像在名为 drawable 的类中引用.这些图像以编程方式添加.如果用户将另一个图像添加到项目中,它也将添加到 drawable 类中.项目中包含的 gridview 也会自动添加并存储在类中. 资源文件夹中包含的每个项目都会自动生成并存储在类中.