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Xamarin - Gallery

Xamarin Gallery - 从简单和简单的步骤学习Xamarin,从基本到高级概念,包括安装,第一个应用程序,应用程序清单,Android资源,Android活动生命周期,权限,构建应用程序GUI,菜单,布局,Android小部件,Android对话框,图库,Andriod视图,多屏幕应用程序,部署您的应用程序。

图库是一种视图,用于在水平滚动列表中显示项目.然后,所选项目将显示在中心.在此示例中,您将创建一个包含可水平滚动的图像的库.单击图像将显示所选图像的编号.

首先,创建一个新项目并为其命名,例如Gallery App Tutorial.在开始编码之前,将7张图像粘贴到资源/可绘制文件夹中.导航到资源文件夹下的 main.axml 和线性布局标签之间的图库.

      

创建一个名为 ImageAdapter 的新类.这个类将用于将图像绑定到我们上面创建的图库.

第一步是添加一个包含上下文 cont 的类我们用来存储字段.

public class ImageAdapter : BaseAdapter {    Context cont;    public ImageAdapter(Context ct) {       cont = ct;    } }

接下来,我们计算包含图像的数组列表并返回其大小.

public override int Count {     get {        return imageArraylist.Length;     }  }

在下一步中,我们获取项目的位置.以下代码显示了如何执行此操作.

public override Java.Lang.Object GetItem(int position) {    return null; }  public override long GetItemId(int position) {    return 0; }

在下一步中,我们为适配器引用的项目创建 imageview .

public override View GetView(int position,View convertView, ViewGroup parent) {    ImageView img = new ImageView(cont);    img.SetImageResource(imageArraylist[position]);    img.SetScaleType(ImageView.ScaleType.FitXy);    img.LayoutParameters = new Gallery.LayoutParams(200, 100);    return img; }

在最后一步中,我们创建了对我们在 resources.drawable 文件夹中添加的图像的引用.为此,我们创建一个数组来保存图像集合.以下代码说明了如何执行此操作.

int[] imageArraylist = {    Resource.Drawable.img1,    Resource.Drawable.img2,    Resource.Drawable.img3,    Resource.Drawable.img4,    Resource.Drawable.img5,   Resource.Drawable.img6,   }; }

接下来,我们转到 mainActivity.cs 并在OnCreate()方法下插入以下代码.

Gallery myGallery = (Gallery)FindViewById(Resource.Id.gallery); myGallery.Adapter = new ImageAdapter(this); myGallery.ItemClick += delegate(object sender, AdapterView.ItemClickEventArgs args) {    Toast.MakeText(this,       args.Position.ToString(), ToastLength.Short).Show(); }

最后,构建并运行您的应用程序以查看输出.

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