Foundation包含用于添加常用功能的JavaScript实用程序.它非常有用且易于使用.这个JavaScript实用程序库可以在文件夹 Your_folder_name/node_modules/foundation-sites/js
Box
Foundation.Box 库包含几种方法.
js/foundation.util.box.js 是脚本文件名,可以在编写代码时包含.
jQuery对象或纯JavaScript元素可以传递给两种方法.
var dims = Foundation.Box.GetDimensions(element);
返回的对象指定元素的维度为 :
{ height: 54, width: 521, offset: { left: 198, top: 1047 }, parentDims: { height: ... //The same format is share for parentDims and windowDims as the element dimensions. }, windowDims: { height: ... }}
功能 ImNotTouchingYou 包括在内.
基于在传递的元素上,返回一个布尔值,该值与窗口边缘或可选或父元素冲突.
指定的两个选项在下面给出的行中,即leftAndRightOnly,topAndBottomOnly仅用于识别一个轴上的碰撞.
var clear = Foundation.Box.ImNotTouchingYou ( element [, parent, leftAndRightOnly, topAndBottomOnly]);
键盘
有很多方法 Foundation.Keyboard ,有助于简化键盘事件交互.
js/foundation.util.keyboard .js 是脚本文件名,可以在编写代码时包含.
对象 Foundation.Keyboard.keys 包含键/值对,更频繁地在框架中使用哪些键.
每当按下键时, Foundation.Keyboard.parseKey 被调用来获取字符串.这有助于管理您自己的键盘输入.
以下代码用于查找给定 $元素中的所有可聚焦元素的.因此,您无需编写任何函数和选择器.
var focusable = Foundation.Keyboard.findFocusable($('#content'));
handleKey 函数是该库的主要功能.
此方法用于处理键盘事件;只要在实用程序中注册任何插件,就可以调用它.
Foundation.Keyboard.register('pluginName', { 'TAB': 'next'});...//in event callbackFoundation.Keyboard.handleKey(event, 'pluginName', { next: function(){ //do stuff }});
当您想使用自己的密钥绑定时,可以调用 Foundation.Keyboard.register 函数.
MediaQuery
MediaQuery 库是所有响应式CSS技术的支柱.
js/foundation.util.mediaQuery.js 是脚本文件名,在编写代码时可以包含它.
Foundation.MediaQuery.atLeast('large')用于检查屏幕是否至少与屏幕一样宽断点.
Foundation.MediaQuery.get('medium')获取断点的媒体查询.
Foundation.MediaQuery.queries 是一系列媒体查询,基金会用于断点.
Foundation.MediaQuery.current 是当前断点大小的字符串.
Foundation.MediaQuery.get('medium');Foundation.MediaQuery.atLeast('large');Foundation.MediaQuery.queries;Foundation.MediaQuery.current;
以下代码在窗口上广播媒体查询更改.
$(window).on('changed.zf.mediaquery', function(event, newSize, oldSize){});
Motion&移动
Foundation.Motion javascript类似于Motion UI库,它包含在基础6.它用于创建自定义CSS过渡和动画.
js/foundation.util.motion.js 是脚本文件名,可以在编写代码时包含.
Foundation.Move 用于简化CSS3支持的动画,优雅.
requestAnimationFrame(); 方法告诉浏览器执行动画;它要求在浏览器执行下一次重绘之前调用您的动画函数.
Foundation.Move(durationInMS, $element, function() { //animation logic});
动画完成后, finished.zf.animate 被触发.
定时器&图像已加载
Orbit使用功能计时器和加载的图像. js/foundation.util.timerAndImageLoader.js 是脚本文件名,可以在编写代码时包含.
var timer = new Foundation.Timer($element, {duration: ms, infinite: bool}, callback);
当图像被完全加载时,图像加载方法在jQuery集合中运行回调函数.
Foundation.onImagesLoaded($ images,callback);
触摸
这些方法用于添加伪拖动事件并滑动到元素.
js/foundation.util.touch.js 是脚本文件名,可以在编写代码时包含.
addTouch 方法用于将元素绑定到Slider插件中的触摸事件设备.
spotSwipe 方法将元素绑定到移动设备的Orbit插件中的滑动事件.
$('selector').addTouch().on('mousemove', handleDrag);$('selector').spotSwipe().on('swipeleft', handleLeftSwipe);
触发器
它触发指定的事件对于所选元素.
js/foundation.util.triggers.js 是脚本文件名,可以包括在内编写代码.
许多Foundation插件都使用了触发器.
$('selector').on('open.zf.trigger', handleOpen);$('selector').on('close.zf.trigger', handleClose);$('selector').on('toggle.zf.trigger', handleToggle);
此库中使用以下两种方法,即调整大小和滚动.
resize()方法在调整大小事件时触发resize事件.
scroll()方法在滚动事件发生时触发滚动事件.
$('#someId').on('scrollme.zf.trigger', handleScroll);$('#someId').on('resizeme.zf.trigger', handleResize);
其他
基金会包含的功能很少核心库,在很多地方使用.
js/foundation.core.js 是脚本文件名,可以在编写代码时包含.
Foundation.GetYoDigits([number,namespace])返回一个随机的base-36 uid使用命名空间.它默认返回6个字符长的字符串长度.
Foundation.getFnName(fn)返回一个JavaScript函数名.
Foundation.transitionend 在CSS转换完成时发生.