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Go - 范围规则

Go Scope Rules - 从基本概念开始,简单易学地学习Go Library,其中包括概述,环境设置,程序结构,基本语法,数据类型,变量,常量,运算符,决策,循环,函数,范围规则,数组,指针,结构,切片,范围,地图,递归,类型转换,接口,错误处理。

任何编程中的范围都是程序的一个区域,其中可以存在已定义的变量,超出该范围的变量无法访问.有三个地方可以在Go编程语言中声明变量 :

  • 在函数或块内部(本地变量)

  • 所有函数之外(全局变量)

  • 在函数参数的定义中(形式参数)

让我们找出什么是本地全局变量以及什么是形式参数.

本地变量

在函数或块内声明的变量称为局部变量.它们只能由该函数或代码块中的语句使用.本地变量不为自己的函数所知.以下示例使用局部变量.这里所有变量a,b和c都是main()函数的本地变量.

package mainimport "fmt"func main() {   /* local variable declaration */   var a, b, c int    /* actual initialization */   a = 10   b = 20   c = a + b   fmt.Printf ("value of a = %d, b = %d and c = %d\n", a, b, c)}

当上述代码为编译和执行,它产生以下结果 :

value of a = 10, b = 20 and c = 30

全局变量

全局变量是在函数之外定义的,通常在程序之上.全局变量在程序的整个生命周期中保持其值,并且可以在为程序定义的任何函数内访问它们.

任何函数都可以访问全局变量.也就是说,全局变量在声明后可在整个程序中使用.以下示例使用全局和局部变量 :

package mainimport "fmt" /* global variable declaration */var g int func main() {   /* local variable declaration */   var a, b int   /* actual initialization */   a = 10   b = 20   g = a + b   fmt.Printf("value of a = %d, b = %d and g = %d\n", a, b, g)}

当编译并执行上面的代码时,它产生以下结果 :

value of a = 10, b = 20 and g = 30

程序对于局部变量和全局变量可以具有相同的名称,但函数内部局部变量的值优先.例如 :

package mainimport "fmt" /* global variable declaration */var g int = 20 func main() {   /* local variable declaration */   var g int = 10    fmt.Printf ("value of g = %d\n",  g)}

当上面的代码是编译并执行,它产生以下结果 :

value of g = 10

形式参数

正式参数被视为具有-in函数的局部变量,并且它们优先于全局变量.例如 :

package mainimport "fmt" /* global variable declaration */var a int = 20; func main() {   /* local variable declaration in main function */   var a int = 10   var b int = 20   var c int = 0   fmt.Printf("value of a in main() = %d\n",  a);   c = sum( a, b);   fmt.Printf("value of c in main() = %d\n",  c);}/* function to add two integers */func sum(a, b int) int {   fmt.Printf("value of a in sum() = %d\n",  a);   fmt.Printf("value of b in sum() = %d\n",  b);   return a + b;}

编译并执行上述代码时,会产生以下结果 :

value of a in main() = 10value of a in sum() = 10value of b in sum() = 20value of c in main() = 30

初始化本地和全局变量

本地和全局变量初始化为他们的默认值,为0;而指针初始化为nil.

pointer
数据类型初始默认值
int0
float320
nil