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.NET(C#) 设计模式 建造者模式

设计模式(Design pattern)是代码设计经验的总结。设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。创建型是对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程,主要用于创建对象。结构型是把类或对象结合在一起形成一个更大的结构,主要用于优化不同类、对象、接口之间的结构关系。行为型是类和对象如何交互,及划分责任和算法。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。本文主要介绍.NET(C#) 设计模式 建造者模式。

建造者模式(Builder Pattern)

建造者模式(Builder Pattern)是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式使得建造代码与表示代码的分离,可以使客户端不必知道产品内部组成的细节,从而降低了客户端与具体产品之间的耦合度。使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

using System;using System.Text;namespace ConsoleApplication{    //建造者抽象类,定义了建造者的能力    public abstract class Builder    {        public abstract void WriteCode();       //写代码        public abstract void WriteAnnotation(); //写注释        public abstract void Compile();         //编译    }    ///     /// 高级的程序员    ///     public class SeniorBuilder : Builder    {        private StringBuilder program = new StringBuilder();        public override void WriteCode()        {            program.Append("架构代码-->");        }        public override void WriteAnnotation()        {            program.Append("写注释-->");        }        public override void Compile()        {            program.Append("编译-->");        }        public string GetContent()        {            return program.Append("代码编写完成").ToString();        }    }    ///     /// 初级的程序员    ///     public class JuniorBuilder : Builder    {        private StringBuilder program = new StringBuilder();        public override void WriteCode()        {            program.Append("实现功能代码-->");        }        public override void WriteAnnotation()        {            program.Append("写注释-->");        }        public override void Compile()        {            program.Append("编译代码-->");        }        public string GetContent()        {            return program.Append("简单小程序写完").ToString();        }    }    //监工类,制定具体的步骤    public class Director    {        private Builder builder;        public Director(Builder builder)        {            this.builder = builder;        }        //编写程序的流程,        public void Construct()        {            builder.WriteCode();      //先写代码            builder.WriteAnnotation();//写注释            builder.Compile();        //编译程序        }    }    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            //资深的程序员1编写程序            SeniorBuilder seniorBuilder = new SeniorBuilder();            Director director1 = new Director(seniorBuilder);            director1.Construct();            string p1 = seniorBuilder.GetContent();            Console.WriteLine(p1);            //资历较浅的程序员2编写程序            JuniorBuilder juniorBuilder = new JuniorBuilder();            Director director2 = new Director(juniorBuilder);            director2.Construct();            string p2 = juniorBuilder.GetContent();            Console.WriteLine(p2);            Console.ReadKey();        }    }}