1、HashSet
HashSet
类提供高性能的设置操作。 集是不包含重复元素的集合,其元素无特定顺序。泛型的使用保证类型安全,可以避免装箱拆箱。对象的容量 HashSet
是对象可以容纳的元素数。 HashSet
当向对象添加元素时,对象的容量会自动增加。两个集合求交集、并集、差集和补集等操作。
例如,
Console.WriteLine("***************HashSet******************");HashSet hashSet = new HashSet ();hashSet.Add("C#");hashSet.Add("C/C++");hashSet.Add("Java");hashSet.Add("Python");hashSet.Add("Python");hashSet.Add("Python");//hashSet[0];foreach (var item in hashSet){ Console.WriteLine(item);}Console.WriteLine(hashSet.Count);Console.WriteLine(hashSet.Contains("Python"));HashSet hashSet1 = new HashSet ();hashSet1.Add("C#");hashSet1.Add("C/C++");hashSet1.Add("Java");hashSet1.Add("Python");hashSet1.Add("Python");hashSet1.Add("Python");hashSet1.SymmetricExceptWith(hashSet);//补hashSet1.UnionWith(hashSet);//并hashSet1.ExceptWith(hashSet);//差hashSet1.IntersectWith(hashSet);//交hashSet.ToList();hashSet.Clear();
2、SortedSet
SortedSet
表示按排序顺序维护的对象的集合。SortedSet
对象在插入和删除元素时维护排序顺序,而不会影响性能。
例如,
Console.WriteLine("***************SortedSet******************");SortedSet sortedSet = new SortedSet ();//IComparer comparer 自定义对象要排序,就用这个指定sortedSet.Add("C#");sortedSet.Add("C/C++");sortedSet.Add("Java");sortedSet.Add("Python");sortedSet.Add("Python");sortedSet.Add("Python");foreach (var item in sortedSet){ Console.WriteLine(item);}Console.WriteLine(sortedSet.Count);Console.WriteLine(sortedSet.Contains("Python"));{ SortedSet sortedSet1 = new SortedSet (); sortedSet1.Add("C#"); sortedSet1.Add("C/C++"); sortedSet1.Add("Java"); sortedSet1.Add("Python"); sortedSet1.Add("Python"); sortedSet1.Add("Python"); sortedSet1.SymmetricExceptWith(sortedSet);//补 sortedSet1.UnionWith(sortedSet);//并 sortedSet1.ExceptWith(sortedSet);//差 sortedSet1.IntersectWith(sortedSet);//交}sortedSet.ToList();sortedSet.Clear();
3、Hashtable
Hashtable
表示根据键的哈希代码进行组织的键/值对的集合。任何元素都是当成object
处理,如果是值类型,会有装箱操作。不推荐使用 Hashtable
类进行新的开发。 推荐使用泛型 Dictionary
类。
例如,
Console.WriteLine("***************Hashtable******************");Hashtable table = new Hashtable();table.Add("code", "C#");table[1011] = "Java";table[1012] = "Python";table[1014] = 3333;table[1015] = 4444;table["wonhero"] = 5457;foreach (DictionaryEntry objDE in table){ Console.WriteLine(objDE.Key.ToString()); Console.WriteLine(objDE.Value.ToString());}//线程安全,Hashtable.Synchronized(table)返回 Hashtable 的同步(线程安全)包装。var shash = Hashtable.Synchronized(table);//只有一个线程写 多个线程读//显示两个哈希表的同步状态Console.WriteLine("table: {0}", table.IsSynchronized ? "synchronized" : "not synchronized" );Console.WriteLine("shash: {0}", shash.IsSynchronized ? "synchronized" : "not synchronized");