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.NET(C#) 设计模式六大原则 依赖倒置原则

设计模式六大原则是单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则、开闭原则。它们不是要我们刻板的遵守,而是根据实际需要灵活运用。只要对它们的遵守程度在一个合理的范围内,努为做到一个良好的设计。本文主要介绍一下.NET(C#) 依赖倒置原则。

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)是程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。面向对象的开发很好的解决了这个问题,一般情况下抽象的变化概率很小,让用户程序依赖于抽象,实现的细节也依赖于抽象。即使实现细节不断变动,只要抽象不变,客户程序就不需要变化。这大大降低了客户程序与实现细节的耦合度。

例如,

1)一般的反面设计实现

using System;namespace ConsoleApplication{    public class HondaCar    {        public void Run()        {            Console.WriteLine("本田开始启动");        }        public void Turn()        {            Console.WriteLine("本田开始转弯");        }        public void Stop()        {            Console.WriteLine("本田开始停车");        }    }    public class FordCar    {        public void Run()        {            Console.WriteLine("福特开始启动");        }        public void Turn()        {            Console.WriteLine("福特开始转弯");        }        public void Stop()        {            Console.WriteLine("福特开始停车");        }    }    public class BmwCar    {        public void Run()        {            Console.WriteLine("福特开始启动");        }        public void Turn()        {            Console.WriteLine("福特开始转弯");        }        public void Stop()        {            Console.WriteLine("福特开始停车");        }    }    public class AutoSystem    {        public enum CarType        {            Ford, Honda, Bmw        };        HondaCar hcar = new HondaCar();        FordCar fcar = new FordCar();        BmwCar bcar = new BmwCar();        private CarType type;        public AutoSystem(CarType type)        {            this.type = type;        }        public void RunCar()        {            if (type == CarType.Ford)            {                fcar.Run();            }            else if (type == CarType.Honda)            {                hcar.Run();            }            else if (type == CarType.Bmw)            {                bcar.Run();            }        }        public void TurnCar()        {            if (type == CarType.Ford)            {                fcar.Turn();            }            else if (type == CarType.Honda)            {                hcar.Turn();            }            else if (type == CarType.Bmw)            {                bcar.Turn();            }        }        public void StopCar()        {            if (type == CarType.Ford)            {                fcar.Stop();            }            else if (type == CarType.Honda)            {                hcar.Stop();            }            else if (type == CarType.Bmw)            {                bcar.Stop();            }        }    }    class Program    {        public static void Main()        {            AutoSystem autoSystem = new AutoSystem(AutoSystem.CarType.Honda);            autoSystem.RunCar();            autoSystem.TurnCar();            autoSystem.StopCar();            Console.ReadKey();        }    }}

2)依赖倒置原则的实现

using System;namespace ConsoleApplication{    public interface ICar    {        void Run();        void Turn();        void Stop();    }    public class BmwCar : ICar    {        public void Run()        {            Console.WriteLine("宝马开始启动");        }        public void Turn()        {            Console.WriteLine("宝马开始转弯");        }        public void Stop()        {            Console.WriteLine("宝马开始停车");        }    }    public class FordCar : ICar    {        public void Run()        {            Console.WriteLine("福特开始启动");        }        public void Turn()        {            Console.WriteLine("福特开始转弯");        }        public void Stop()        {            Console.WriteLine("福特开始停车");        }    }    public class HondaCar : ICar    {        public void Run()        {            Console.WriteLine("本田开始启动");        }        public void Turn()        {            Console.WriteLine("本田开始转弯");        }        public void Stop()        {            Console.WriteLine("本田开始停车");        }    }    public class AutoSystem    {        private ICar icar;        public AutoSystem(ICar icar)        {            this.icar = icar;        }        public void RunCar()        {            icar.Run();        }        public void TurnCar()        {            icar.Turn();        }        public void StopCar()        {            icar.Stop();        }    }    class Program    {        public static void Main()        {            AutoSystem autoSystem = new AutoSystem(new HondaCar());            autoSystem.RunCar();            autoSystem.TurnCar();            autoSystem.StopCar();            Console.ReadKey();        }    }}