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C# 类class 字段和属性

C# 是面向对象的编程语言,对象就是面向对象程序设计的核心。所谓对象就是真实世界中的实体,对象与实体是一一对应的,也就是说现实世界中每一个实体都是一个对象,它是一种具体的概念。本文主要介绍C# 类class 字段和属性。

1、C# class类 访问修饰符

设定访问权限,限制类中的成员(属性、方法等)可访问的范围,访问范围通常有,类的内部、类的外部。常用的访问修饰符有,private(私有的,仅类的内部使用),public(公有的,没有访问限制)等,类的成员在定义的时候没有显示的写出访问修饰符,则默认是private。对应到字段和属性中,通常字段修饰为private,属性修饰为public

2、C# class类 字段

字段又称为:“成员变量”,一般在类的内部做数据交互使用。字段命名规范:camel命名法(首单词字母小写)。字段一般是private修饰。

3、C# class类 属性

用来描述具体某个对象的特征。描述的是对象的状态信息,一般采用Pascal命名法(首字母大写),数据类型要和对应的字段要一致。属性其实就是外界访问私有字段的入口,属性本身不保存任何数据,在对属性赋值和读取的时候其实就是操作的对应私有字段。例如,

C

注意:属性本质其实就是一个方法,通过get和set方法来操作对应的字段。

语法:

public    数据类型    属性名
{
get
{
获取属性的语句块;
return 值;
}
set
{
设置属性得到语句块;
}
}

或者还可以简写:

public 数据类型 属性名
{
get;
set;
}

注意:简写主要是比较方便,属性的私有字段也会自动生成。

例如,

using System;namespace wonhero{   class Student   {      private string code = "csharp";      private string name = "wonhero";      private int age = 0;      // 声明类型为 string 的 Code 属性      public string Code      {         get         {            return code;         }         set         {            code = value;         }      }      // 声明类型为 string 的 Name 属性      public string Name      {         get         {            return name;         }         set         {            name = value;         }      }      // 声明类型为 int 的 Age 属性      public int Age      {         get         {            return age;         }         set         {            age = value;         }      }      public override string ToString()      {         return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;      }    }    class ExampleDemo    {      public static void Main()      {         // 创建一个新的 Student 对象         Student s = new Student();         // 设置 student 的 code、name 和 age         s.Code = "10000269";         s.Name = "Levi";         s.Age = 19;         Console.WriteLine(" {0}", s);         // 增加年龄         s.Age += 1;         Console.WriteLine(" {0}", s);         Console.ReadKey();       }   }}