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JOGL - 预定义形状

JOGL预定义形状 - 使用这个初学者教程,简单易学地学习JOGL,包括基本到高级知识,从简介,概述,安装,基本模板,带有AWT的画布,Swing,GLJPanel类,图形形状,对象转换,着色,缩放,旋转,照明,3D图形,附录。

在前面的章节中,我们学习了如何使用JOGL绘制线条,三角形,菱形等形状.我们通过将预定义字段 Gl_lines 传递给 glBegin()方法来绘制线条.

除了 GL_LINES glBegin()方法接受另外八个参数.您可以使用它们绘制不同的形状.它们的使用方法与GL_LINES相同.

下表显示了 glBegin()方法参数及其描述 :

Sr.No参数和描述
1

GL_LINES

将每对顶点创建为独立的线段.

2

GL_LINE_STRIP

从第一个顶点到最后一个顶点绘制一组连接的线段.

3

GL_LINE_LOOP

从第一个顶点到最后一个顶点绘制一组连接的线段,再次返回到第一个顶点.

4

GL_TRIANGLES

将每个顶点的三元组视为独立的三角.

5

GL_TRIANGLE_STRIP

绘制一组连接的三角形.为前两个顶点后面的每个顶点定义一个三角形.

6

GL_TRIANGLE_FAN

绘制一组连接的三角形.为前两个顶点之后的每个顶点定义一个三角形.

7

GL_QUADS

将每组四个顶点视为一个独立的四边形.

8

GL_QUAD_STRIP

绘制一组连接的四边形.在第一对之后呈现的每对顶点都定义了一个四边形.

9

GL_POLYGON

绘制单个凸多边形.顶点1,...,n定义此多边形.

让我们看一些使用的示例glBegin()参数.

绘制线条的程序

import javax.media.opengl.GL2;import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;import javax.media.opengl.GLCapabilities;import javax.media.opengl.GLEventListener;import javax.media.opengl.GLProfile;import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;import javax.swing.JFrame;public class LineStrip implements GLEventListener {   @Override   public void display(GLAutoDrawable drawable) {         final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();      gl.glBegin (GL2.GL_LINE_STRIP);      gl.glVertex3f(-0.50f,-0.75f, 0);      gl.glVertex3f(0.7f,0.5f, 0);      gl.glVertex3f(0.70f,-0.70f, 0);      gl.glVertex3f(0f,0.5f, 0);      gl.glEnd();   }      @Override   public void dispose(GLAutoDrawable arg0) {      //method body   }      @Override   public void init(GLAutoDrawable arg0) {      // method body   }      @Override   public void reshape(GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) {      // method body   }      public static void main(String[] args) {         //getting the capabilities object of GL2 profile      final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2);      GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);            // The canvas      final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas(capabilities);      LineStrip r = new LineStrip();      glcanvas.addGLEventListener(r);      glcanvas.setSize(400, 400);            //creating frame      final JFrame frame = new JFrame ("LineStrip");            //adding canvas to frame      frame.getContentPane().add(glcanvas);                  frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize());      frame.setVisible(true);         }//end of main}//end of classimport javax.media.opengl.GL2;

如果编译并执行上面的代码,则生成以下输出 :

LineStrip

用于绘制线环的display()方法的代码片段

public void display(GLAutoDrawable drawable) {   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();      gl.glBegin (GL2.GL_LINE_LOOP);      gl.glVertex3f( -0.50f, -0.75f, 0);   gl.glVertex3f(0.7f, .5f, 0);   gl.glVertex3f(0.70f, -0.70f, 0);   gl.glVertex3f(0f, 0.5f, 0);      gl.glEnd();}

如果用上面的代码替换任何基本模板程序的 display()方法,编译并执行它,生成以下输出 :

Line Loop

使用GL_TRIANGLES绘制三角形的display()方法的代码段

public void display(GLAutoDrawable drawable) {   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();      gl.glBegin(GL2.GL_TRIANGLES);        // Drawing Using Triangles      gl.glVertex3f(0.5f,0.7f,0.0f);       // Top   gl.glVertex3f(-0.2f,-0.50f,0.0f);    // Bottom Left   gl.glVertex3f(0.5f,-0.5f,0.0f);      // Bottom Right      gl.glEnd();}

如果用上面的代码替换任何基本模板程序的 display()方法,编译并执行它,生成以下输出 :

Triangles

用于绘制三角形条带的display()方法的代码片段

public void display(GLAutoDrawable drawable) {   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();      gl.glBegin (GL2.GL_TRIANGLE_STRIP);      gl.glVertex3f(0f,0.5f,0);   gl.glVertex3f(-0.50f,-0.75f,0);   gl.glVertex3f(0.28f,0.06f,0);   gl.glVertex3f(0.7f,0.5f,0);   gl.glVertex3f(0.7f,-0.7f,0);      gl.glEnd();}

如果用上面的代码替换任何基本模板程序的 display()方法,编译并执行它,生成以下输出 :

Triangle Strip

用于绘制四边形的display()方法的代码片段

public void display(GLAutoDrawable drawable) {   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();      gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);      gl.glVertex3f( 0.0f,0.75f,0);   gl.glVertex3f(-0.75f,0f,0);   gl.glVertex3f(0f,-0.75f,0);   gl.glVertex3f(0.75f,0f,0);      gl.glEnd();}

如果用上面的代码替换任何基本模板程序的 display()方法,编译并执行它,生成以下输出 :

Quads

用于绘制多边形的display()方法的代码片段

public void display(GLAutoDrawable drawable) {   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();      gl.glBegin(GL2.GL_POLYGON);      gl.glVertex3f(0f,0.5f,0f);   gl.glVertex3f(-0.5f,0.2f,0f);   gl.glVertex3f(-0.5f,-0.2f,0f);   gl.glVertex3f(0f,-0.5f,0f);   gl.glVertex3f(0f,0.5f,0f);   gl.glVertex3f(0.5f,0.2f,0f);   gl.glVertex3f(0.5f,-0.2f,0f);   gl.glVertex3f(0f,-0.5f,0f);      gl.glEnd();}

如果用上面的代码替换任何基本模板程序的 display()方法,编译并执行它,生成以下输出 :

Polygon