OpenGL提供了更多功能,例如为对象应用颜色,缩放,照明,旋转对象等.本章介绍使用JOGL对对象进行的一些转换.
移动窗口上的对象
在前面的章节中,我们讨论了使用简单的线条绘制线条和绘制各种形状的程序.以这种方式创建的形状可以显示在窗口内的任何位置.它是使用方法 glTranslatef(float x,float y,float z)完成的.
此方法属于 GLMatrixFunc 接口,位于 javax.media.opengl.fixedfunc 包中.
GLMatrixFunc界面
界面 : GLMatrixFunc
包 : javax.media.opengl.fixedfunc
下表列出了此接口的一些重要方法 :
Sr.No. | 方法和描述 |
---|---|
1 | void glRotatef(float angle,float x,float y,float z) 旋转当前矩阵. |
2 | void glScalef(float x,float y,float z) 用于缩放当前矩阵. |
3 | void glTranslatef(float x,float y,float z) 用于翻译当前矩阵. |
4 | void glLoadIdentity() 使用单位矩阵加载当前矩阵. |
glTranslate()方法将坐标系的原点移动到参数指定的点(x,y ,z),作为
参数传递给 glTranslate()方法.要保存和恢复未翻译的坐标系,请使用 glPushMatrix()和 glPopMatrix()方法.
gl.glTranslatef(0f,0f,-2.5f);
每当使用 glTranslate()时,它会改变屏幕上组件的位置.因此,应该重写 GLEventListener 接口的 reshape()方法,并初始化OpenGL视口和投影矩阵.
以下代码显示模板以初始化视图端口和投影矩阵 :
public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height) { // TODO Auto-generated method stub final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); // get the OpenGL 2 graphics object if(height <= 0) height = 1; //preventing devided by 0 exception height = 1; final float h = (float) width / (float) height; // display area to cover the entire window gl.glViewport(0, 0, width, height); //transforming projection matrix gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION); gl.glLoadIdentity(); glu.gluPerspective(45.0f, h, 1.0, 20.0); //transforming model view gl.glLoadIdentity(); gl.glMatrixMode(GL2.GL_MODELVIEW); gl.glLoadIdentity(); }