在上一章中,我们讨论了WebGL提供的不同绘图模式.我们还可以使用索引来使用这些模式之一绘制基元.要在WebGL中绘制模型,我们必须选择其中一个基元并绘制所需的网格(即,使用一个或多个基元形成的模型).
在本章中,我们将采取示例演示如何使用WebGL绘制四边形.
绘制四边形的步骤
创建WebGL应用程序需要执行以下步骤绘制四边形.
第1步和第2步;准备画布并获取WebGL渲染上下文
在此步骤中,我们使用 getContext()获取WebGL渲染上下文对象.
第2步和第2步;定义几何并将其存储在缓冲对象中
可以使用两个三角形绘制正方形.在这个例子中,我们提供了两个三角形(有一个共同边)和索引的顶点.
var vertices = [ - 0.5,0.5,0.0, -0.5,-0.5,0.0, 0.5,-0.5,0.0, 0.5,0.5,0.0 ]; indices = [3,2,1,3,1,0];
第3步和第3步;创建和编译着色器程序
在此步骤中,您需要编写顶点着色器和片段着色器程序,编译它们,并通过链接这两个程序来创建组合程序.
顶点着色器 : 在程序的顶点着色器中,我们定义了vector属性来存储3D坐标并将其分配给 gl_position .
var vertCode = 'attribute vec3 coordinates;' + 'void main(void) {' + ' gl_Position = vec4(coordinates, 1.0);' + '}';
片段着色器 : 在片段着色器中,我们只是将片段颜色分配给 gl_FragColor 变量.
var fragCode ='void main(void){'+'gl_FragColor = vec4(0.5,0.3,0.0,7.5);'+'}';
步骤4 : 将着色器程序与缓冲对象相关联
在此步骤中,我们将缓冲区对象与着色器程序相关联.
步骤5 : 绘制必需对象
由于我们使用索引绘制两个三角形以形成四边形,因此我们将使用方法 drawElements().对于这种方法,我们必须传递索引的数量. indices.length 的值给出了索引的数量.
gl.drawElements(gl.TRIANGLES, indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT,0);
示例 - 绘制四边形
以下程序显示如何创建WebGL应用程序以绘制四边形.
如果你运行这个例子,它将产生以下输出 :