在上一章(第11章)中,我们讨论了如何使用WebGL绘制三个点.在第5章中,我们采用了示例应用程序来演示如何绘制三角形.在这两个例子中,我们仅使用顶点绘制了图元.
要绘制更复杂的形状/网格,我们也将几何的索引与顶点一起传递给着色器.在本章中,我们将看到如何使用索引绘制三角形.
绘制三角形所需的步骤
创建时需要执行以下步骤用于绘制三角形的WebGL应用程序.
步骤1 : 准备画布并获取WebGL渲染上下文
在此步骤中,我们使用 getContext()获取WebGL渲染上下文对象.
第2步和第2步;定义几何并将其存储在缓冲区对象中
由于我们使用索引绘制三角形,我们必须传递三角形的三个顶点,包括索引和存储它们在缓冲区中.
var vertices = [ -0.5,0.5,0.0, -0.5,-0.5 ,0.0, 0.5,-0.5,0.0,]; indices = [0,1,2];
第3步和第3步;创建和编译着色器程序
在此步骤中,您需要编写顶点着色器和片段着色器程序,编译它们,并通过链接这两个程序来创建组合程序.
Vertex Shader : 在程序的顶点着色器中,我们定义了vector属性来存储3D坐标并将其分配给 gl_position .
var vertCode = 'attribute vec3 coordinates;' + 'void main(void) {' + ' gl_Position = vec4(coordinates, 1.0);' + '}';
片段着色器 : 在片段着色器中,我们只是将片段颜色分配给 gl_FragColor 变量.
var fragCode = 'void main(void) {' + ' gl_FragColor = vec4(1, 0.5, 0.0, 1);' +'}';
步骤4 : 将着色器程序与缓冲区对象相关联
在此步骤中,我们将缓冲区对象与着色器程序相关联.
第5步 : 绘制必需对象
由于我们使用索引绘制三角形,我们将使用 drawElements()
.对于这种方法,我们必须传递索引的数量. indices.length 的值表示索引的数量.
gl.drawElements(gl.TRIANGLES,indices .length,gl.UNSIGNED_SHORT,0);
示例 - 绘制三角形
以下程序代码显示如何使用索引和减号在WebGL中绘制三角形;
如果你运行这个例子,它将产生以下输出 :