到目前为止,我们讨论了如何使用WebGL绘制各种形状并在其中应用颜色.在本章中,我们将举例说明如何翻译三角形.
翻译
翻译是其中一个 WebGL提供的仿射变换.使用平移,我们可以在xyz平面上移动三角形(任何对象).假设我们有一个三角形[a,b,c],我们想要将三角形移动到朝向正X轴为5个单位且朝向正Y轴为3个单位的位置.然后新的顶点将是[a + 5,b + 3,c + 0].这意味着,要转换三角形,我们需要将平移距离(例如tx,ty,tz)添加到每个顶点.
因为它是每顶点操作, 我们可以在顶点着色器程序中进行它.
在顶点着色器中,连同属性坐标(保持顶点位置) ,我们定义一个保持平移距离(x,y,z)的统一变量.稍后,我们将此统一变量添加到坐标变量,并将结果分配给 gl_Position 变量.
注意 : 由于顶点着色器将在每个顶点上运行,因此三角形的所有顶点都将被平移.
翻译三角形的步骤
以下步骤需要创建一个WebGL应用程序来绘制一个三角形,然后将其转换为一个新位置.
步骤1 : 去;准备画布并获取WebGL渲染上下文
在此步骤中,我们使用 getContext()获取WebGL渲染上下文对象.
第2步和第2步;定义几何并将其存储在缓冲区对象中
由于我们绘制三角形,我们必须传递三角形的三个顶点,并将它们存储在缓冲区中.
var vertices = [ -0.5,0.5,0.0, -0.5,-0.5,0.0, 0.5,-0.5,0.0, ];
第3步和第3步;创建和编译着色器程序
在此步骤中,您需要编写顶点着色器和片段着色器程序,编译它们,并通过链接这两个程序来创建组合程序.
顶点着色器 : 在程序的顶点着色器中,我们定义了一个矢量属性来存储3D坐标.与此同时,我们定义一个统一变量来存储平移距离,最后,我们将这两个值相加并将其分配给 gl_position ,它保存顶点的最终位置.
var vertCode = 'attribute vec4 coordinates;' + 'uniform vec4 translation;'+ 'void main(void) {' + ' gl_Position = coordinates + translation;' + '}';
片段着色器 : 在片段着色器中,我们只是将片段颜色分配给变量gl_FragColor.var
var fragCode = 'void main(void) {' +' gl_FragColor = vec4(1, 0.5, 0.0, 1);' +'}';
在此步骤中,我们将缓冲区对象与着色器程序相关联.
第5步 : 绘制必需对象
由于我们使用索引绘制三角形,我们将使用方法 drawArrays().对于这种方法,我们必须传递要考虑的顶点/元素的数量.由于我们绘制一个三角形,我们将传递3作为参数.
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
示例 - 翻译三角形
以下示例显示如何在xyz平面上翻译三角形.