在浏览器中运行下面给出的演示链接.在下面给出的演示中,我们绘制了x,y和z轴.在正,负方向上的x,y和z轴上绘制了数字.在浏览器中运行相同的代码,根据需要更改值并绘制形状,网格,定位它们并查看它们在x,y和z轴上的呈现方式.使用x,y和z轴上提到的数字,看看如何完成网格的定位会很有帮助.
演示
BabylonJs - Basic Element-Creating Scene
输出
让我们沿x,y和z轴定义坐标.
演示
BabylonJs - Basic Element-Creating Scene
输出
上面的代码行生成以下输出 :
在这个演示中,我们使用了image bird.png.图像存储在本地的图像/文件夹中,也粘贴在下面以供参考.您可以下载您选择的任何图像并在演示链接中使用.
Images/bird.png
演示
BabylonJs - Basic Element-Creating Scene
输出
以上代码行将生成以下输出:
矢量旋转
现在让我们看看矢量如何旋转工作.
演示
BabylonJs - Basic Element-Creating Scene
输出
上面的代码行生成以下输出 :