开发手册 欢迎您!
软件开发者资料库

BabylonJS - Decals

BabylonJS Decals - 从基本概念到高级概念,从简单和简单的步骤学习BabylonJS,其中包括简介,环境设置,概述,基本元素,材料,动画,相机,灯光,参数形状,网格,矢量位置和旋转,贴花,曲线3,动态纹理,视差映射,镜头光晕,创建ScreenShot,反射探测器,标准渲染管道,ShaderMaterial,骨骼和骨架,物理引擎,播放声音和音乐。

贴纸就像粘贴在对象上的贴纸一样.贴纸绘图是在网格上绘制的2d图像的帮助下完成的(例如,游戏中的对象).在游戏中,考虑到你有一支军队发射子弹,需要在物体上看到子弹印象.所以在Babylonjs中,它是使用贴花完成的,当你点击任何对象时,你将在你点击它的地方绘制一个2D图像.

贴花用于添加细节创建网格 - 细节如子弹,孔等.在下面给出的演示链接中,我们使用图像并将其添加到导入的网格中.

要添加贴花,您可以使用以下代码 :

var newDecal = BABYLON.Mesh.CreateDecal("decal", mesh, decalPosition, normal, decalSize, angle);

执行以下代码以在网格上添加贴花并减去;

BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("Shcroendiger'scat", "scenes/", "SSAOcat.babylon", scene, function (newMeshes) {   var cat = newMeshes[0]; / /this is mesh shown on the screen.   // Set the target of the camera to the first imported mesh   camera.target = cat;   var decalMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("decalMat", scene);   decalMaterial.diffuseTexture = new BABYLON.Texture("images/impact1.jpg", scene);   decalMaterial.diffuseTexture.hasAlpha = true;   decalMaterial.zOffset = -2;   var onPointerDown = function (evt) {      if (evt.button !== 0) {         return;      }      // check if we are under a mesh      var pickInfo = scene.pick(scene.pointerX, scene.pointerY, function (mesh) { return mesh === cat;       // this will give all the meshes , but it will pick the mesh whch is same as cat and return true if it is found });      if (pickInfo.hit) { // if true         var decalSize = new BABYLON.Vector3(5, 5, 5); //size of decal is defined         var newDecal = BABYLON.Mesh.CreateDecal("decal", cat, pickInfo.pickedPoint, pickInfo.getNormal(true), decalSize); //decal is created          newDecal.material = decalMaterial; //decal material is added.      }   }   var canvas = engine.getRenderingCanvas();   canvas.addEventListener("pointerdown", onPointerDown, false);   scene.onDispose = function () {      canvas.removeEventListener("pointerdown", onPointerDown);   }});

演示

               BabylonJs - Basic Element-Creating Scene                                       var canvas = document.getElementById("renderCanvas");         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);                  var createScene  = function() {            var scene = new BABYLON.Scene(engine);            //Adding a light            var light = new BABYLON.HemisphericLight("Hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);            //Adding an Arc Rotate Camera            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", -1.85, 1.2, 200, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);            camera.attachControl(canvas, true);            // The first parameter can be used to specify which mesh to import. Here we import all meshes            BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("Shcroendiger'scat", "scenes/", "SSAOcat.babylon", scene, function (newMeshes) {               var cat = newMeshes[0];               // Set the target of the camera to the first imported mesh               camera.target = cat;               var decalMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("decalMat", scene);               decalMaterial.diffuseTexture = new BABYLON.Texture("images/impact1.jpg", scene);               decalMaterial.diffuseTexture.hasAlpha = true;               decalMaterial.zOffset = -2;               var onPointerDown = function (evt) {                  if (evt.button !== 0) {                     return;                  }                  // check if we are under a mesh                  var pickInfo = scene.pick(scene.pointerX, scene.pointerY, function (mesh) { return mesh === cat; });                  if (pickInfo.hit) {                     var decalSize = new BABYLON.Vector3(5, 5, 5);                     var newDecal = BABYLON.Mesh.CreateDecal("decal", cat, pickInfo.pickedPoint, pickInfo.getNormal(true), decalSize);                     newDecal.material = decalMaterial;                  }               }               var canvas = engine.getRenderingCanvas();               canvas.addEventListener("pointerdown", onPointerDown, false);               scene.onDispose = function () {                  canvas.removeEventListener("pointerdown", onPointerDown);               }            });            return scene;         };         var scene = createScene();         engine.runRenderLoop(function() {            scene.render();         });         

在上面的演示链接中,我们使用了SSAOcat.babylon网格.你可以从这里下载SSAOcat.babylon的json文件 :

SSAOcat.babylon

将文件保存在场景/文件夹中.这将帮助您获得如下所示的输出.

输出

上面的代码行生成以下输出 :

Decals

在本演示中,我们使用了图像 impact1.jpg .图像存储在本地的图像/文件夹中,也粘贴在下面以供参考.您可以下载任何您选择的图像并在演示链接中使用.

images/impact1.jpg

Impact1