在本章中,我们将介绍一个可以编写和执行swift代码的新环境.我们还将介绍swift playground : 的以下几个方面;
变量
字典
阵列
循环
课程&对象
注意 : 我们将只查看我们将在本教程中使用的那些基本概念,如果您想深入学习,可以查看我们的 Swift教程.
Playground是一个提供Xcode的工具,用于执行swift代码.我们将从创建一个新游乐场开始.
启动Swift游乐场
要创建一个快速游乐场,请单击Xcode图标,然后选择第一个选项,开始使用一个快捷的游乐场.
给您的游乐场的名称,并选择平台作为iOS.让我们将我们的游乐场命名为Demo Playground.点击下一步.
以下是这些步骤需要按照制作游乐场.以下屏幕截图显示了Playground.
Sr.No | 基本概念&说明 |
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1 | 变量 变量是我们的程序可用于存储和操作数据的内存/存储.每个变量都有一个特定的数据类型,它确定变量在内存中占用的大小. |
2 | 词典 字典是将值存储在键值对中的集合,即存储在字典中的数据存储在每个值与键相关的方法中.在这里,每个键都是唯一的,不能在同一个字典中出现两次. |
3 | 数组 数组是数据在有序列表中存储相同类型数据的类型.相同的值可以出现在数组中的多个索引/位置. |
4 | 循环(控制流程) Swift提供各种控制流程语句.循环通常用于多次遍历条件或语句,直到满足条件/程序员对该循环的需要为止. |
5 | 类与对象 类是通用的灵活结构,它是程序代码的构建块. 对象是通常用于引用实例的术语一个类,所以我们可以将它称为实例而不是对象. |