1、Object.ReferenceEquals(static):确定指定的 Object 实例是否是相同的实例,值得注意的是使用Object.ReferenceEquals对值类型变量进行判等,'Object.ReferenceEquals‘ 总是返回False。ReferenceEqual的方法签名及方法体,如下:
[ReliabilityContract(Consistency.WillNotCorruptState, Cer.Success)]
public static bool ReferenceEquals(object objA, object objB)
{
return (objA == objB);
}
通过代码可以看出,代码中还是调用Operator==,那我们一般调用Operator==是可以判断值类型量否相等的,相信大家都会有这个疑问,那是因为方法参数是object类型,传入值类型参数,会装箱成object类型,对象就不是相同的实例,这样就会总是返回False了,
2、Object.Equals(static):确定指定的对象是否等于当前对象,这个方法不仅可以判断引用类型,也可以判断值类型是否相等,通过.NET Reflector可以看到Object.Equals的方法签名及方法体,如下:
public static bool Equals(object objA, object objB)
{
return ((objA == objB) || (((objA != null) && (objB != null)) && objA.Equals(objB)));
}
3、Operator操作符(==):默认情况下,Operator==在对引用类型对象判等的本质和Object.ReferenceEquals是相同的即确定指定的变量是否是相同的实例。Object.ReferenceEquals和Object.Equals也用了双等号。判断值类型就是比较值是否相等。我们也可以重写Operator==,如下代码:
//添加下面代码到ThreeDPoint类定义之前public static bool operator ==(ThreeDPoint a, ThreeDPoint b){ // If both are null, or both are same instance, return true. if (System.Object.ReferenceEquals(a, b)) { return true; } // If one is null, but not both, return false. if (((object)a == null) || ((object)b == null)) { return false; } // Return true if the fields match: return a.x == b.x && a.y == b.y && a.z == b.z;}public static bool operator !=(ThreeDPoint a, ThreeDPoint b){ return !(a == b);}
需要注意的是,运算符 == 的重写中的常见错误是,重写的方法内还使用 (a == b)、(a == null) 或 (b == null) 来检查引用相等性。这会调用重载的运算符 ==,从而导致无限循环。应使用 ReferenceEquals 或将类型强制转换为 Object 来避免无限循环。
4、Instance.Equals:实例对象的Equals方法,这个其实和第二种Object.Equals(static)是差不多,只是参数只有一个,但是这个方法是在class内部继承Object的,是可以进行重写的。CLR会要求所有的类型都派生自Object,每个class内部都可以重写这个方法,示例代码如下:
public override bool Equals(object obj)
{
ThreeDPoint p=obj as ThreeDPoint;
if(p != null)
return p.x == this.x && p.y == this.y && p.z == this.z;
return false;
}