开发手册 欢迎您!
软件开发者资料库

设计模式 - 立面图案

设计模式Facade模式 - 以简单易用的步骤学习java设计模式:初学者教程,包含从工厂模式,抽象工厂,单例,构建器,原型,适配器,桥,过滤器,复合,装饰器开始的Java设计模式的完整知识外立面,Flyweight,代理,命令,口译员,迭代器,调解员,纪念品,观察员,状态,空对象,战略,模板,访客,MVC,前端控制器等。

Facade模式隐藏了系统的复杂性,并为客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口.这种类型的设计模式属于结构模式,因为这种模式为现有系统添加了一个界面来隐藏其复杂性.

这种模式涉及一个类,它提供客户端和委托调用所需的简化方法现有系统类的方法.

实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 界面.外观类 ShapeMaker 被定义为下一步.

ShapeMaker 类使用具体类将用户调用委托给这些类. FacadePatternDemo ,我们的演示类,将使用 ShapeMaker 类来显示结果.

Facade Pattern UML Diagram

Step 1

创建一个界面.

Shape.java

public interface Shape {   void draw(); }

步骤2

创建实现相同界面的具体类.

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {   @Override   public void draw() {      System.out.println("Rectangle::draw()");   } }

Square.java

public class Square implements Shape {   @Override   public void draw() {      System.out.println("Square::draw()");   }}

Circle.java

public class Circle implements Shape {   @Override   public void draw() {      System.out.println("Circle::draw()");   }}

第3步

创建一个外观类.

ShapeMaker.java

public class ShapeMaker {   private Shape circle;   private Shape rectangle;   private Shape square;   public ShapeMaker() {      circle = new Circle();      rectangle = new Rectangle();      square = new Square();   }   public void drawCircle(){      circle.draw();   }   public void drawRectangle(){      rectangle.draw();   }   public void drawSquare(){      square.draw();   } }

第4步

使用立面绘制各种形状.

FacadePatternDemo.java

public class FacadePatternDemo {   public static void main(String[] args) {      ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();      shapeMaker.drawCircle();      shapeMaker.drawRectangle();      shapeMaker.drawSquare();   } }

步骤5

验证输出.

Circle::draw()Rectangle::draw()Square::draw()