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设计模式 - 原型模式

设计模式原型模式 - 通过简单易用的步骤学习Java设计模式:初学者教程,包含从工厂模式,抽象工厂,单例,构建器,原型,适配器,桥,过滤器,复合,装饰器开始的Java设计模式的完整知识外立面,Flyweight,代理,命令,口译员,迭代器,调解员,纪念品,观察员,状态,空对象,战略,模板,访客,MVC,前端控制器等。

原型模式是指在保持性能的同时创建重复对象.这种类型的设计模式属于创建模式,因为此模式提供了创建对象的最佳方法之一.

此模式涉及实现原型接口,该接口告诉创建当前的克隆宾语.当直接创建对象成本高时使用此模式.例如,在昂贵的数据库操作之后创建对象.我们可以缓存对象,在下一个请求时返回它的克隆,并在需要时更新数据库,从而减少数据库调用.

实现

我们'我将创建一个抽象类 Shape 和扩展 Shape 类的具体类.类 ShapeCache 被定义为下一步,它将形状对象存储在 Hashtable 中,并在请求时返回它们的克隆.

PrototypPatternDemo ,我们的演示类将使用 ShapeCache 类来获取 Shape 对象.

原型模式UML图

步骤1

创建一个实现 Clonable的抽象类 interface.

Shape.java

public abstract class Shape implements Cloneable {      private String id;   protected String type;      abstract void draw();      public String getType(){      return type;   }      public String getId() {      return id;   }      public void setId(String id) {      this.id = id;   }      public Object clone() {      Object clone = null;            try {         clone = super.clone();               } catch (CloneNotSupportedException e) {         e.printStackTrace();      }            return clone;   } }

步骤2

创建扩展上述类的具体类.

Rectangle.java

public class Rectangle extends Shape {   public Rectangle(){     type = "Rectangle";   }   @Override   public void draw() {      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");   } }

Square.java

public class Square extends Shape {   public Square(){     type = "Square";   }   @Override   public void draw() {      System.out.println("Inside Square::draw() method.");   } }

Circle.java

public class Circle extends Shape {   public Circle(){     type = "Circle";   }   @Override   public void draw() {      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");   }}

步骤3

创建一个类以从数据库中获取具体类并将它们存储在 Hashtable 中.

ShapeCache.java

import java.util.Hashtable;public class ShapeCache {   private static Hashtable shapeMap  = new Hashtable();   public static Shape getShape(String shapeId) {      Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);      return (Shape) cachedShape.clone();   }   // for each shape run database query and create shape   // shapeMap.put(shapeKey, shape);   // for example, we are adding three shapes      public static void loadCache() {      Circle circle = new Circle();      circle.setId("1");      shapeMap.put(circle.getId(),circle);      Square square = new Square();      square.setId("2");      shapeMap.put(square.getId(),square);      Rectangle rectangle = new Rectangle();      rectangle.setId("3");      shapeMap.put(rectangle.getId(), rectangle);   }}

第4步

PrototypePatternDemo 使用 ShapeCache 类,用于获取存储在 Hashtable 中的形状克隆.

PrototypePatternDemo.java

public class PrototypePatternDemo {   public static void main(String[] args) {      ShapeCache.loadCache();      Shape clonedShape = (Shape) ShapeCache.getShape("1");      System.out.println("Shape : " + clonedShape.getType());      Shape clonedShape2 = (Shape) ShapeCache.getShape("2");      System.out.println("Shape : " + clonedShape2.getType());      Shape clonedShape3 = (Shape) ShapeCache.getShape("3");      System.out.println("Shape : " + clonedShape3.getType());   }}

步骤5

验证输出.

Shape : CircleShape : SquareShape : Rectangle